一键生成ao白模渲染器你知道这个?

SU一键生成AO白模插件分析图的制作大部分人会选择使用Vray渲染一张白模再利用PS/AI做后期标注这样的步骤没有问题但是太!看过BIG和Sasaki方案的朋友都会觉得他们的图纸清爽又漂亮,很多小伙伴都会想,他们的底图怎么处理的呢?不过今天有一个傻瓜式渲染器一键就可以生成AO白模效果!究竟是怎样的一款渲染器呢?没有复杂的设置,无需漫长的等待,只需一键点击即可渲染出一张不错的效果图如果你对自带的贴图不满意的话,它也支持自定义,选择自己喜欢的贴图下载之后进行设置即可。

su渲染的玻璃材质参数

1、vray 玻璃 材质 参数设置

Give玻璃Model a vraymtl材质,室内漫反射的情况下渲染,给它深色(室外给它浅色),给它强反射用菲涅尔反射勾住,不调整光泽度。折射色使颜色变亮。如果想表现玻璃,可以在折射色中加入衰减贴图,将黑白颜色互换。3dmax是透明的玻璃渲染参数漫反射:255、255、255反射比:86、86、86光泽度:0.9折射:白色影响阴影:开放式3dmax哑光。漫反射:209、255和203反射率值为:86、86和86光泽度:0.85折射:白色影响阴影:3dmax彩色玻璃渲染参数漫反射:212。86光泽度:0.92折射:白色影响阴影:打开烟色:根据想要的颜色调整以上玻璃,就是常见的3D Max玻璃材质渲染。

su渲染的玻璃材质参数

2、 su墙面 材质 参数

RAYMTL是VRAY标准材质漫反射:相当于物体本身的颜色反射:黑白过度,受颜色影响不大,反射越暗,反射越大。在黑暗中,所有的物体都是黑色的。因为没有光,白天有光。阳光以三种颜色照射在物体上,其他颜色被物体吸收,反射出物体本身的颜色,于是我们看到了物体。折射:透明,半透明,折射:当光线可以穿透一个物体时,这个物体肯定是透明的。

由于透明物体的密度不同,光线进入时会发生偏转,这就是折射,比如筷子在水中。但是,密度不同的物体,折射率也不同,墙漆漫反射245发光贴图对光缓冲反射2025高光0.25选项去掉第一个增加渲染 Speed VR是双面显示材质,可以去掉再细分成1216个顶面。和墙面一样,细分1216白漆漫反射255,反射2530,高光0.850,细分16皮革材质 Test 渲染:创建地面、创建、VR、平面、HDRI光照贴图、乘法器1.0球形环境贴图CTRL+C快速搭建相机。

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